裁判考試之試題公佈.裁判考之流程如下:

試題將於官網上公佈.請下載後作答.再以mail或傳真方式回傳(01/30前).

通過筆試之名單將於年後公佈.並安排於19~20兩日面試  

回傳mail為 kingsn@wan-mi.com    傳真為.02-82281538

請註明-本名.聯絡電話.地址.mail等詳細資料

注意:本題目一切以日文原意為主!

 

■問題Ⅰ 次の問題の空欄の部分に入る最も適切と思われる文章を、以下の選択肢からひとつ選択しなさい。

請從下方的選項中選出一個最適合填入該問題空格部分的文章。

 

Ⅰ-1.シンプルスタイルに存在するスキルは、[ 1 ]です。

        簡單模式(Simple Style)中的技巧(Skill)[   1  ]

 ①ドロー±X、チャージX、アグレッシブ   (抽牌±X、集氣、反抗意識)

 ②ドロー±X、アグレッシブ、精神攻撃   (抽牌±X、反抗意識、精神攻擊)

 ③ドロー±X、アグレッシブ       (抽牌±X、反抗意識)

 

Ⅰ-2.スキルでもエフェクトでも精神攻撃でもない能力のことを、[ 2 ]といいます。

      既不是技巧(Skill)、也不是效果(Effect)、也不是精神攻擊的能力,稱之為[  2  ]

 ①キャラクター固有の特殊能力  (角色固有的特殊能力)

 ②スキルでもエフェクトでも精神攻撃でもない特殊能力  (不是技巧、不是效果、也不是精神攻擊的特殊能力)

 ③アビリティ  (能力(Ability))

 

Ⅰ-3.[ 3 ]場合は、アクエリアンエイジのゲームの敗北条件には含まれないので、ゲームは終了しない。

    [  3  ]的狀況,因為不屬於Aquarian Age遊戲的敗北條件,所以遊戲不算結束。

 ①3点のダメージを受けたが、デッキにカードが2枚しかなかった

       (受到了3點的傷害,但牌庫裡的卡只剩2)

 ②自分のデッキにカードが1枚もない状態で、相手のターンが終了した

       (自己的牌庫中連1枚卡片也沒有的狀態下,對手的回合結束了)

 ③プレイヤーが敗北を認める宣言をした

       (玩家自己宣告敗北)

 

Ⅰ-4.テリトリーとは、[ 4 ]を合わせた範囲です。

       領域(Territory)是指[  4  ]所合起的範圍。

 ①デッキ置き場、ダメージ置き場、捨て札置き場  (牌庫區、傷害區、棄卡區)

 ②支配エリア、勢力エリア、ダメージ置き場  (支配區、勢力區、傷害區)

 ③支配エリアと勢力エリア  (支配區與勢力區)

 

Ⅰ-5.場とは、[ 5 ]を合わせた範囲を指です。

       【場】是指[  5  ]所合起來的範圍。

 ①勢力エリア、支配エリア、デッキ置き場、ダメージ置き場、捨て札置き場

         (勢力區、支配區、牌庫區、傷害區、棄卡區)

 ②勢力エリア、支配エリア、ダメージ置き場  (勢力區、支配區、傷害區)

 ③勢力エリアと支配エリア  (勢力區與支配區)

 

Ⅰ-6.スキルは全部で[ 6 ]個あります。 

       技巧(Skill)全部共有[  6  ]個。

 ①15

 ②16

 ③19

 

Ⅰ-7.パワーとは、[ 7 ]です。

 能量就是指[  7  ]

 ①パワーカードの略称   (能量卡的簡稱)

 ②キャラクターの攻撃力   (角色的攻擊力)

 ③キャラクターにセットされているパワーカードの枚数  (設置於角色上的能量卡張數)

 

Ⅰ-8.ドローとは、[ 8 ]ことです。

     抽牌是指[  8  ]

 ①ドローフェイズに、デッキの一番上からカードをX枚引く

     (在抽牌階段,從牌庫最上方抽出張卡片)

 ②デッキの一番上からカードを1枚引き、手札に加える

     (從牌庫最上方抽出一張卡片加到手牌中)

 ③デッキの一番上からカードを引く

     (從牌庫最上方抽出卡片)

 

Ⅰ-9.ルールとカードの効果が矛盾した場合、[ 9 ]を優先します。

      當規則與卡片的效果產生矛盾的時候,以[  9  ]為優先。

 ①ブレイクカード、パーマネントカード、プロジェクトカード、ファストカード、キャラクタカードの順で効果

    (覺醒卡、裝備卡、計略卡、順效卡、角色卡的順序的效果)

 ②ファクターの多いカードを、それも同じ場合はコストの高いカードの効果

    (元素多的卡片,或當相同時,以消費值高的卡片的效果)

 ③カードの効果

    (卡片的效果)

 

Ⅰ-10.勢力キャラクターが精神ダメージを受けた場合、[ 10 ]

    勢力角色受到精神攻擊的時候,[  10  ]

 ①精神ダメージと同じ数のパワーカードを捨て札できないキャラクターは捨て札されます

    (無法捨棄與精神傷害相同張數之能量卡的角色,必須被捨棄掉)

 ②精神力以上のダメージを受けたキャラクターは捨て札されます

    (受到精神力以上的傷害的角色就要被捨棄掉)

 ③精神力を越えたダメージを受けたキャラクターは捨て札されます

    (受到超過精神力的傷害的角色就要被捨棄掉)

 

 

■問題Ⅱ 次の問いに答えなさい

          請回答下列問題

 

Ⅱ-1.アルティメットスタイルにおける勢力パーティの並び順を、左から順に勢力の正確な名称で書きなさい。

       請寫下在Ultimate Style中勢力隊伍排列順序,由左至右勢力排列的正確名稱。

 

Ⅱ-2.「アタックした場合、~」という特殊能力が効果を発揮するのは、具体的にどういった場合か説明しなさい。

       請具體的說明在什麼樣的時候,能夠發揮「攻擊了之後,~」這種特殊能力的效果。

 

Ⅱ-3.リムーブXのスキルの効果を説明しなさい。

       請說明移除這種技巧的效果。

 

Ⅱ-4.シンクロのスキルの効果を説明しなさい。

        請說明同步這種技巧的效果。

 

Ⅱ-5.パワーカードの作り方を説明しなさい。

        請說明能量卡的產生方式。

 

 

■問題Ⅲ 次の問題の文章のうち、間違っているものに関しては間違っている部分を指摘し、何故間違っているかの理由を説明しなさい。間違っている部分がない場合は○を記入しなさい。

    下列問題的文章中,有錯誤的部分請指出來,請說明為什麼是錯誤的理由。如果沒有錯誤的話,請劃○。

 

Ⅲ-1.手札にある状態をキャラクターカード、場にセットした状態をキャラクターというだけで、キャラクターカードとキャラクターは同じである。

    只要是在手牌上稱之為角色卡的,以及設置在場上稱之為角色的,則角色卡與角色是相同的。

 

Ⅲ-2.何らかの効果によって一連のレスポンスの中にアタック宣言やガード宣言が含まれている場合、通常通り後から宣言された行動から順に解決していき、アタック宣言やガード宣言が解決される順番になったらアタックもしくはバトルが行われる。

アタックもしくはバトルの結果、その後のレスポンスが解決されないこともある。

當由於某些效果進行一連串包含了攻擊宣言與防禦宣言的因應行動(response)之時,通常都是從最後一個宣言的行動依序解決,當解決到攻擊宣言或防禦宣言的時候,則進行攻擊或是戰鬥。

在攻擊或戰鬥產生了結果之後,因應行動可能也會有無法解決的狀況。

 

Ⅲ-3.《許嫁“有栖川 朱鷺子”》が場に出ていない状態で、何らかの効果によって、プレイヤーAとBが同時にダメージ判定を行いました。

その結果、プレイヤーAは1枚目のダメージ判定で《許嫁“有栖川 朱鷺子”》が、プレイヤーBは3枚目のダメージ判定で《許嫁“有栖川朱鷺子”》が場に出ました。

この場合、プレイヤーAの《許嫁“有栖川 朱鷺子”》が場にセットされ、プレイヤーBの《許嫁“有栖川 朱鷺子”》は後から場に出たものとしてダメージ置き場に置かれる。

  《許嫁“有栖川 朱鷺子”》沒有出場的狀態下,由於某些效果,玩家AB同時進行了傷害判定。

  而其結果,玩家A因為第一張的傷害判定,讓《許嫁“有栖川 朱鷺子”》出場了,而玩家B在第三張的傷害判定時,讓《許嫁“有栖川 朱鷺子”》出場了。

  在這個狀況下,玩家A《許嫁“有栖川 朱鷺子”》設置在場上,而玩家B《許嫁“有栖川 朱鷺子”》由於後來才出場,所以要放在傷害區。

 

Ⅲ-4.アクティブキャラクターの《新米ウェイトレス》にパワーカードを1枚だけセットし、ターンを終了しました。

その後、相手のターンにダメージを受け、ダメージ判定の結果、《メイド》が新たなアクティブキャラクターとしてセットされました。

この場合、《新米ウェイトレス》にセットされていたパワーカードは《メイド》にセットし直しす。

  在行動角色《新米ウェイトレス》上設置一張能量卡,結束了回合。

  之後,在對手的回合受到了傷害,傷害判定的結果是,《メイド》以新的行動角色被設置出來。

  這時候,在《新米ウェイトレス》上所設置的能量卡要重新設置到《メイド》身上。

 

Ⅲ-5.《サイキック・モンスター“藤宮 真由美”》で対戦相手にアタック宣言をし、支払ったパワーカードが手札に戻りました。

戻ってきたカードが《ファンタズム》で、相手がガード宣言しなかったので、アタック宣言にレスポンスして《ファンタズム》を使用宣言した。

《サイキック・モンスター“藤宮 真由美”》向對戰對手進行攻擊宣言,支付了的能量卡回到了手牌中。

由於對手沒有宣告防禦,針對攻擊宣言可以用回到手牌中的《ファンタズム》當作因應行動,宣告使用《ファンタズム》。

 

Ⅲ-6.《ピュリファイシスター》に《ソードブレイカー》をセットする宣言を行った場合、パーマネント-1とパーマネント+1が相殺され、《ソードブレイカー》がセットされる。

當在《ピュリファイシスター》上宣告設置《ソードブレイカー》的時候,パーマネント-1パーマネント+1互相抵銷後,才可設置《ソードブレイカー》

 

Ⅲ-7.相手の勢力フェイズの開始宣言とE.G.O.の勢力チェックの間にレスポンスして、相手のアクティブキャラクターの《カフェメイド》に《スレイプニルの蹄》を使用宣言した。

在對手的勢力回合宣告開始與確認E.G.O的勢力這段時間之間,進行因應行動,向對手的行動角色《カフェメイド》宣告了使用《スレイプニルの蹄》

 

Ⅲ-8.《レーサー“速水 鷹”》がブーストXのスキルの効果を使用してアタック宣言する時に、《レーサー“速水 鷹”》から1コスト、《サタンリング》をセットされた自分の別の支配キャラクターから追加の2コスト支払ってアタック宣言した。

《レーサー“速水 鷹”》使用了後援的效果宣告攻擊的時候,從《レーサー“速水 鷹”》支付1消費值,從設置在《サタンリング》的自己的其他支配角色身上追加支付2消費值,然後宣告攻擊。

 

Ⅲ-9.《聖女“フランシーヌ・クローデル”》と《聖騎士“ベルナルド・クローデル”》の両方を支配している時、バトルによって《聖騎士“ベルナルド・クローデル”》に与えられたダメージはオーナーが受け、《聖女“フランシーヌ・クローデル”》のアビリティが効果を発揮し、最終的に《聖女“フランシーヌ・クローデル”》がダメージを受ける。

  在同時支配《聖女“フランシーヌ・クローデル”》《聖騎士“ベルナルド・クローデル”》的時候,由於戰鬥的結果,《聖騎士“ベルナルド・クローデル”》被施加的傷害由玩家承受,但發揮《聖女“フランシーヌ・クローデル”》的能力效果,最後傷害由《聖女“フランシーヌ・クローデル”》所承受。

 

Ⅲ-10.《ホムンクスル・フォーチューン》の相手プレイヤーへのアタック宣言に対して、《小悪魔ウェイトレス》でガード宣言されたので、《マジック・チャーム》をセットされた《ホムンクルス・アゾート“works274ver.3》にレスポンスでアタック宣言させました。

    この場合、《小悪魔ウェイトレス》のガードは実行されず、《ホムンクスル・フォーチューン》と《ホムンクルス・アゾート“works274ver.3》のアタックが実行される。

  對於《ホムンクスル・フォーチューン》的對手玩家的攻擊宣言,由於以《小悪魔ウェイトレス》宣告防禦,讓設置在《マジック・チャーム》《ホムンクルス・アゾート“works274ver.3以因應行動宣告攻擊。

  在這個狀況下,《小悪魔ウェイトレス》無法實行防禦,ホムンクスル・フォーチューン》ホムンクルス・アゾート“works274ver.3的攻擊可以實行。